Markus Holling é um neurocirurgião certificado, vice-presidente do departamento de neurocirurgia e chefe da seção vascular do Hospital Universitário de Münster, Alemanha. Além de seu trabalho no departamento de neurocirurgia, é um Médico de Emergência certificado e tem paixão pelo ensino, tendo sido várias vezes premiado como professor do ano. O Dr. Markus Holling é casado e pai de dois filhos.
Münster University Hospital (UKM) é um hospital alemão de cuidados máximos em Münster. Possui 1.513 leitos, nos quais um total de 55.582 pacientes internados e 499.113 pacientes ambulatoriais foram tratados em 2020. Consiste em mais de 40 clínicas individuais e policlínicas que trabalham em estreita colaboração com a Faculdade de Medicina da Universidade de Westfália Wilhelms de Münster.
No núcleo do Anatomy Master 2 está sua representação tridimensional da anatomia humana, oferecendo uma ferramenta incomparável tanto para aprendizado quanto para ensino. O ambiente de RV proporciona uma experiência imersiva que permite aos usuários explorar mais de 2000 estruturas anatômicas e órgãos precisamente elaborados, como se estivessem caminhando e dissecando-os em um espaço real.
No treinamento médico, a representação anatômica específica do paciente desempenha um papel cada vez mais importante. A neuroanatomia é tão complexa que o conhecimento deve não apenas ser constantemente atualizado, mas também considerar as peculiaridades de cada paciente. Na neurocirurgia, há muita anatomia em um espaço muito pequeno, por isso a interpretação adequada das estruturas durante a cirurgia é indispensável e crucial para o sucesso.
Além disso, há o reconhecimento adequado de patologias e a diferenciação de um ambiente saudável - tanto em imagens pré-operatórias quanto durante a cirurgia. Essa distinção é particularmente difícil e requer prática e treinamento constantes. A neurocirurgia exige visualização médica de primeira classe e específica para o paciente. Isso pode ser usado no ensino de estudantes e no treinamento adicional de residentes.
A experiência da última década mostrou que a imagem 3D computacionalmente exigente está se tornando cada vez mais acessível devido aos rápidos avanços tecnológicos. Aplicada na imagem torácica, simplifica a compreensão da anatomia tanto para o estagiário quanto para o cirurgião experiente e pode aumentar a qualidade operacional e técnica em termos de precisão, segurança e velocidade.
São bem conhecidas as soluções de software para a representação da anatomia normal. Já na faculdade de medicina, pratica-se e aprende-se com modelos. Isso é útil inicialmente, mas rapidamente perde valor devido ao número limitado de casos reais de pacientes.
Soluções de software como o Medicalholodeck podem resolver este problema. Representações específicas para o paciente podem ser facilmente criadas usando dados reais de pacientes, e esses gêmeos digitais podem ser visualizados e modificados por todos os participantes em tempo real. Isso treina o reconhecimento da anatomia saudável, bem como o reconhecimento de variantes normais até patologias.
Em 2019, usamos o Medicalholodeck em PC VR em uma configuração de realidade virtual com fio com GPUs padrão Nvidia para jogos. Enquanto isso, instalamos nossa própria GPU cloud local no local, usando GPUs RTX A 6000. Em seguida, conectamos com o leve Oculus Quest 2 usando o Nvidia CloudXR SDK. Essa configuração também nos permite usar o Medicalholodeck independentemente do local. Os estudantes agora podem se conectar ao Medicalholodeck de qualquer lugar do hospital.
No nosso caso, o maior desafio para os estudantes de neurocirurgia é a transformação de imagens seccionais bidimensionais em preto e branco de máquinas de TC e RM em corpos tridimensionais - crânios. Interpretar corretamente essas imagens 2D em uma cabeça tridimensional requer muita experiência.
O ensino em realidade virtual elimina a etapa de interpretação de 2D para 3D e permite que os estudantes trabalhem diretamente e imediatamente com dados tridimensionais de pacientes. Como resultado, eles entendem melhor e mais rápido a anatomia e as relações complexas e podem se concentrar imediatamente no problema médico e no tratamento neurocirúrgico.
A renderização remota combinada com hardware de RV leve e econômico, como o Oculus Quest 2, traz uma série de vantagens para a educação médica: O ensino não está mais vinculado a um local específico e pode ser realizado de forma flexível em qualquer lugar e a qualquer momento. Isso aborda duas desvantagens conhecidas: o alto custo do poder do PC e a localização fixa. A facilidade de uso e a flexibilidade associada são preciosas no ensino.
O ensino em realidade virtual elimina a etapa de interpretação de 2D para 3D e permite que os estudantes trabalhem diretamente e imediatamente com dados tridimensionais de pacientes. Como resultado, eles entendem melhor e mais rápido a anatomia e as relações complexas e podem se concentrar imediatamente no problema médico e no tratamento neurocirúrgico.
Para mais informações, entre em contato com info@medicalholodeck.com Maio 2021