ماركوس هولينج هو جراح أعصاب معتمد، نائب رئيس قسم جراحة الأعصاب ورئيس قسم الأوعية الدموية في مستشفى جامعة مونستر بألمانيا. بالإضافة إلى عمله في قسم جراحة الأعصاب، فهو طبيب طوارئ معتمد وله شغف بالتدريس، وحصل على جائزة معلم العام عدة مرات. الدكتور ماركوس هولينج متزوج وأب لابنين.
Münster University Hospital (UKM) هو مستشفى ألماني يقدم رعاية قصوى في مونستر. يضم 1,513 سريرًا، وتم علاج ما مجموعه 55,582 مريضًا داخليًا و499,113 مريضًا خارجيًا في عام 2020. يتألف من أكثر من 40 عيادة فردية ومتعددة التخصصات تعمل بشكل وثيق مع كلية الطب بجامعة ويستفاليا ويلهيلمز في مونستر.
يكمن جوهر Anatomy Master 2 في تمثيله ثلاثي الأبعاد للتشريح البشري، مما يوفر أداة لا مثيل لها للتعلم والتعليم. يوفر بيئة الواقع الافتراضي تجربة غامرة تتيح للمستخدمين استكشاف أكثر من 2000 هيكل تشريحي وأعضاء مصممة بدقة كما لو كانوا يتجولون ويقومون بتشريحها في مساحة حقيقية.
في التدريب الطبي، تلعب تمثيلات الظروف التشريحية الخاصة بالمريض دورًا متزايد الأهمية. علم التشريح العصبي معقد للغاية بحيث يجب تحديث المعرفة باستمرار وأخذ خصوصيات كل مريض بعين الاعتبار. في جراحة الأعصاب، هناك العديد من التشريحات في مساحة صغيرة جدًا، لذا فإن التفسير المناسب للهياكل أثناء الجراحة ضروري وحاسم للنجاح.
بالإضافة إلى ذلك، هناك التعرف المناسب على الأمراض وتمييزها عن البيئة السليمة - سواء في التصوير قبل الجراحة أو أثناءها. هذا التمييز صعب بشكل خاص ويتطلب تدريبًا وممارسة مستمرة. تتطلب جراحة الأعصاب تصويرًا طبيًا من الدرجة الأولى ومخصصًا للمريض. يمكن استخدام هذا في تدريس الطلاب وفي التدريب المتقدم للمقيمين.
أظهرت التجربة على مدار العقد الماضي أن التصوير ثلاثي الأبعاد الذي يتطلب قدرات حاسوبية عالية أصبح متاحًا بشكل متزايد بسبب التقدم التكنولوجي السريع. عند تطبيقه في التصوير الصدري، فإنه يبسط فهم التشريح لكل من المتدربين والجراحين ذوي الخبرة ويمكن أن يحسن الجودة التشغيلية والفنية من حيث الدقة والسلامة والسرعة.
معروف هو حلول البرمجيات لتمثيل التشريح الطبيعي. بالفعل في كلية الطب، يتم ممارسة والتعلم من النماذج. هذا مفيد في البداية لكنه يفقد قيمته بسرعة بسبب العدد المحدود لحالات المرضى الواقعية.
يمكن لحلول البرمجيات مثل Medicalholodeck حل هذه المشكلة. يمكن إنشاء تمثيلات مخصصة للمريض بسهولة باستخدام بيانات المرضى الفعلية، ويمكن لجميع المشاركين عرض هذه التوائم الرقمية وتعديلها في الوقت الفعلي. يدرب هذا على التعرف على التشريح الصحي وكذلك التعرف على المتغيرات الطبيعية حتى الأمراض.
في عام 2019، استخدمنا Medicalholodeck على PC VR في إعداد واقع افتراضي مع كبل باستخدام وحدات معالجة الرسومات القياسية من Nvidia. وفي الوقت نفسه، قمنا بتثبيت سحابة GPU الخاصة بنا في الموقع باستخدام وحدات معالجة الرسومات RTX A 6000. ثم اتصلنا بـ Oculus Quest 2 الخفيف باستخدام Nvidia CloudXR SDK. يتيح لنا هذا الإعداد أيضًا استخدام Medicalholodeck بشكل مستقل عن الموقع. يمكن للطلاب الآن الاتصال بـ Medicalholodeck من أي مكان في المستشفى.
في حالتنا، يتمثل التحدي الأكبر لطلاب جراحة الأعصاب في تحويل الصور المقطعية ثنائية الأبعاد بالأبيض والأسود من أجهزة الأشعة المقطعية والتصوير بالرنين المغناطيسي إلى أجسام ثلاثية الأبعاد (الجمجمة). يتطلب التفسير الصحيح لهذه الصور ثنائية الأبعاد كرأس ثلاثي الأبعاد خبرة كبيرة.
التدريس في الواقع الافتراضي يتخطى خطوة التفسير من ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد، مما يتيح للطلاب العمل مباشرة وفورًا على بيانات المرضى ثلاثية الأبعاد. ونتيجة لذلك، يفهمون التشريح والعلاقات المعقدة بشكل أفضل وأسرع، ويمكنهم التركيز فورًا على المشكلة الطبية والعلاج الجراحي العصبي.
يُعد العرض عن بُعد مع الأجهزة الواقعية الافتراضية الخفيفة الوزن والميسورة التكلفة مثل Oculus Quest 2، ميزة كبيرة للتعليم الطبي. لم تعد عملية التدريس مرتبطة بمكان معين ويمكن تنفيذها في أي مكان وأي وقت بشكل مرن. وهذا يعالج العيوب المعروفة: التكلفة العالية لقوة أجهزة الكمبيوتر والموقع الثابت. سهولة الاستخدام والمرونة المرتبطة بها ذات قيمة كبيرة في التدريس.
التدريس في الواقع الافتراضي يتخطى خطوة التفسير من ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد، مما يتيح للطلاب العمل مباشرة وفورًا على بيانات المرضى ثلاثية الأبعاد. ونتيجة لذلك، يفهمون التشريح والعلاقات المعقدة بشكل أفضل وأسرع، ويمكنهم التركيز فورًا على المشكلة الطبية والعلاج الجراحي العصبي.
لمزيد من المعلومات، يرجى الاتصال بـ info@medicalholodeck.com مايو 2021